DIREITOS AUTORAIS

Comunicado sobre os créditos e autoria

Nem todo o material contido neste espaço foi produzido pela equipe do Blog. Grande parte do que está exposto aqui foi encontrado na internet, e está disponível a todos que têm acesso à web, dificultando assim a conferência da autoria. O que fazemos é coletar e organizar material que já está publicado e público na web. Caso você tenha conhecimento e comprovação sobre a autoria de algum material, nos comunique pelo e-mail denisemafer@gmail.com, para que possamos colocar a devida autoria ou retirar do ar, se este for o desejo do autor.

Tecnologia do Blogger.

Mostrando postagens com marcador letramento. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador letramento. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

PROJETO: RECUPERAÇÃO

"A TAREFA DO EDUCADOR MODERNO NÃO É DERRUBAR FLORESTAS, MAS
 IRRIGAR DESERTO."C. S. Lewis


JUSTIFICATIVA
Observando as dificuldades dos alunos em compreender e assimilar o processo de aquisição da linguagem escrita e tendo ciência da total necessidade desta, para que os mesmos exerçam uma ação transformadora e participativa na sociedade é que foi elaborado esse projeto. Esse
é um dos grandes objetivos não só da nossa escola, mas também de toda a sociedade, pois aprender a ler e escrever é condição indispensável para os alunos prosseguirem com sucesso na sua formação acadêmica e em seu desenvolvimento profissional, para que possam atuar como cidadãos e, assim, ter acesso à cultura letrada e usufruir plenamente dela nas situações de trabalho, de lazer e na resolução de questões de seu cotidiano. E é fato que esta deva ser a tarefa prioritária da escola.


OBJETIVOS
LINGUAGEM ORAL:
Que o aluno participe de situações de intercâmbio oral, ouvindo com atenção e formulando perguntas sobre o tema trabalhado; aprecie textos pertencentes a diferentes gêneros (orais ou escritos), lidos autonomamente ou lidos por um adulto, recontem e crie hipóteses para a resolução das atividades propostas.
LINGUAGEM ESCRITA:
Que o aluno escreva alfabeticamente textos que conheça de memória (parlendas, adivinhas, poemas, canções, trava-linguas, etc); escreva textos de sua autoria (listas, bilhetes, cartas entre outros) individual ou em dupla; reescreva textos (lendas, contos, etc) de próprio punho ou ditando-os para os colegas, considerando as idéias principais do texto-fonte e algumas características da linguagem escrita; promover a aquisição da leitura e escrita.
PRÁTICAS DE LEITURA:
Leitura de diferentes gêneros (notícias, instrucionais, informativos, contos, entre outros) apoiando-se em conhecimentos sobre o tema do texto, as características de seu portador, do gênero e do sistema de escrita; Leitura com autonomia, placas de identificação, nomes, parlendas, adivinhas, poemas, trava-linguas, listas, manchete de jornal, entre outros, associados aos projetos que esta equipe já desenvolve: Projeto Valores levando em consideração à auto-estima como fator importante na aprendizagem do aluno e Projeto leitura inclusive com atividades realizadas no Laboratório de Informática e na Biblioteca.
METODOLOGIA

QUANTO A AUTOESTIMA
Há uma estreita relação entre o que a criança pensa de si mesma e a aprendizagem, já que para aprender é necessário acreditar que é capaz e seu autoconceito melhora quando percebe que está aprendendo.
A imagem de si mesma se forma através do olhar do outro. Daí a importância de falar com o aluno sobre seus avanços, levando-o a refletir sobre o que é capaz de fazer. O aluno precisa ser compreendido e sentir-se aceito.
É necessário que se fortaleça a autoconfiança do aluno e isso deverá ser feito da seguinte maneira:
• desafiar a criança a pensar e dizer o que pensa;
• Fazer perguntas para que as crianças exponham seus conhecimentos;
• Valorizar os conhecimentos trazidos por eles;
• Favorecer a troca de idéias e experiências entre os participantes do grupo;
• Agir de modo a melhorar o autoconceito dos alunos;
• Elogiar o desempenho em áreas em que a criança é bem sucedida, valorizar o que ela faz bem;
• Envolvê-lo inicialmente em atividades que lhe seja mais fácil perceber seu progresso. Ajudá-lo a desenvolver as atividades mais complexas até que possa fazer por si mesmo;
• Fornecer informações sobre sua aprendizagem: o que não sabia e aprendeu e o que precisa aprender ainda;
• Valorizar acertos, por menores que sejam, elogiando os alunos no grupo e para seus familiares;
• Transformar o erro em uma oportunidade de aprendizagem, encarando-o como uma tentativa de acerto. Buscar entender qual foi o raciocínio do aluno para chegar àquela resposta. Assim se estabelece um clima de confiança entre quem ensina e quem aprende e aos poucos o aluno vai aprendendo a aprender, ao perceber como se aprende;
• Criar espaços para que o aluno reflita sobre o que aprendeu: “O que aprendi com essa atividade...” Não se trata somente de falar, mas de se ver efetivamente aprendendo.

QUANTO AO CONTEÚDO
É provável que o diagnóstico inicial aponte um conjunto bastante amplo de necessidades das crianças.
Achamos que o melhor caminho é priorizar atividades de leitura, produção oral e escrita e o desenvolvimento de valores e hábitos necessários à aprendizagem.
Ao escolhermos essas atividades estaremos priorizando conteúdos e habilidades necessários à aquisição de conhecimentos em todas as áreas.
Linguagem oral – Escutar o que é dito podendo-se concordar, discordar, argumentar, perguntar, explicar e pedir informações. Retomar cada fala incompleta e confusa que possa dificultar o diálogo, ajudando a criança a organizá-la.
Leitura – Ler é atribuir significado ao texto. É preciso que se coloque o aluno em contato com diferentes tipos de textos (informativos, instrucionais, de convencimento, etc)
As crianças que não lêem devem ser convidadas a;
• Inventar uma história a partir das ilustrações do livro;
• Relembrar uma história que conhece de memória;
• Fazer de conta que lê um poema ou letra de uma canção que sabe de cor;
• Adivinhar a mensagem de uma propaganda pela ilustração, por palavra que sabe de memória e outras pistas que o texto traz.
Escrita – Para aprender a escrever convencionalmente, os alunos criam hipóteses até se tornarem “alfabéticos”. Essa escrita deverá ser trabalhada na escola com a mesma finalidade que ela tem na sociedade: para comunicar, instruir, entreter, informar, etc.
Os alunos devem ser incentivados a produzir textos de acordo com o nível de escrita apresentado, pois é escrevendo que se aprende a escrever.
AVALIAÇÃO
A avaliação será “um processo contínuo de acompanhamento do desenvolvimento individual da aprendizagem do aluno sendo diagnóstica, formativa, somativa e, portanto, redimensionadora da ação pedagógica processual”. (comunicado SME nº 03/2010) Como a aprendizagem deve se realizar progressivamente, a avaliação deve ser progressiva. Para tanto será usada sondagem mensal para uma observação mais concreta da evolução do aluno.

Você poderá gostar de:                                                                         PROJETO: IDENTIDADE


segunda-feira, 7 de outubro de 2013

BINGO DOS SONS INICIAIS

Bingo dos sons iniciais

Objetivos didáticos:
- compreender que as palavras são compostas por unidades sonoras que podemos pronunciar separadamente ;
- comparar palavras quanto às semelhanças sonoras (nas sílabas iniciais);
- perceber que palavras diferentes possuem partes sonoras iguais;
- identificar a sílaba como unidade fonológica;
- desenvolver a consciência fonológica, por meio da exploração dos sons das sílabas iniciais das palavras (aliteração).

Público alvo:
Alunos em processo de alfabetização, sobretudo os que precisam perceber que a palavra é constituída de significado e seqüência sonora e que é necessário refletir sobre as propriedades sonoras das palavras, desenvolvendo consciência fonológica.

Sugestões de encaminhamento:
1-O professor deve ler, em voz alta, as regras do jogo e discutir com os alunos sobre como ele funciona, à medida que lê. Durante o jogo, caso existam dúvidas quanto às regras, o docente pode ler novamente o texto, mostrando aos alunos que é necessário compreendermos e aceitarmos as regras. Esse procedimento contribui para uma melhor interação entre as crianças e para que elas se familiarizem com este gênero textual: instruções de jogos. Ao iniciar o jogo, o professor deve mostrar aos alunos que as fichas com as palavras estão dentro do saquinho e que ele vai “gritar” cada palavra que for sorteada. Ao ler a palavra em voz alta, pode-se dar um intervalo e relê-la, para que todos os alunos tenham realmente tido acesso à informação e tenham tempo para compará-la às palavras da cartela.
O jogo pode ser jogado individualmente ou em duplas. No caso da escolha pela organização em duplas, é importante sugerir que eles conversem antes de marcar a palavra, favorecendo-se, assim, a discussão entre os pares.
2- Variação do jogo: O aluno recebe as cartelas e juntamente as fichas. Ele terá que encontrar as palavras que começam com som inicial e cobrir o desenho com sua ficha. também em dupla ou sozinho 
Dicas ao professor:
Este jogo leva o aluno a observar que a palavra é composta de sons equivalentes a sílabas e que estes sons podem se repetir em palavras diferentes. Essa é uma descoberta essencial no percurso de apropriação do SEA pelo aprendiz: o que notamos (representamos) no papel são os segmentos sonoros das palavras, ou seja, para escrever, precisamos centrar a atenção nos segmentos sonoros.
Um outro aspecto interessante nesse jogo é que, como as cartelas apresentam não só as figuras, mas as palavras correspondentes a elas, é possível que os alunos comecem a observar que palavras que têm o mesmo “pedaço” inicial também apresentam as mesmas letras no início. Dessa forma, enquanto os alunos refletem sobre os segmentos sonoros (silábicos) iniciais das palavras, também são estimulados a refletir sobre a sua forma escrita. O professor, que é o mediador da situação de jogo, pode, utilizando as cartelas, chamar a atenção para esse aspecto, fazendo, inclusive, atividades no quadro, após o jogo, refletindo sobre essas semelhanças.
O professor pode fazer alguns desdobramentos desse jogo, por meio de intervenções e atividades que possibilitam a reflexão sobre as palavras estudadas. Inicialmente, quando o aluno marcar uma palavra no jogo, poderá copiá-la e circular a sílaba que inicia a palavra. Assim será feito para cada palavra da cartela. À medida que o jogo for se desenrolando, o professor poderá chamar a atenção para as novas palavras que forem surgindo e perguntar se algum aluno já encontrou, em sua cartela, alguma palavra que começa com a sílaba inicial da palavra lida. Caso isso tenha ocorrido, todos os alunos que tiverem copiado palavras com aquela sílaba deverão escrever, logo abaixo, a nova palavra e destacar a sílaba inicial.
Outro tipo de atividade que poderá ser feito, à medida que o jogo se desenrola, é pedir para os alunos citarem outras palavras que começam com aquela mesma sílaba. Estas deverão ser anotadas pelo professor no quadro, formando uma lista de palavras. O professor, ao final do jogo, deverá refletir sobre as partes semelhantes entre essas palavras, chamando os alunos a identificarem a sílaba oral e sua correspondência escrita, naquelas palavras.
Após jogar, o professor pode organizar cruzadinhas e palavras com lacunas, faltando as sílabas iniciais. O aluno deverá tentar preencher os espaços em branco corretamente.
Os alunos com hipótese alfabética poderão avançar, aproveitando as cartelas usadas no jogo, para produzirem mais palavras que começam com as sílabas em destaque (preto). Se a atividade for fácil, poderá ser solicitado que eles produzam 33 palavras que tenham a sílaba em destaque no meio ou no fim das palavras produzidas.
Esclarecemos que as palavras VASSOURA E JARRO possuem como sílaba oral inicial o [VA] e o [JA], respectivamente. Não se deve confundir a sílaba oral dessas palavras com a sua segmentação escrita; pois, nesse caso, por a sílaba seguinte iniciar-se com os dígrafos SS e RR, convencionalizou-se que essas letras iguais são separadas. Isso é um detalhe pouco importante para alunos que estão se alfabetizando. Dessa forma, a palavra que possui a sílaba oral inicial correspondente a VASSOURA é VARINHA e a que corresponde a JARRO é JAVALI.






Fonte: Kit jogos de jogos educativos - CEEL ( Centro de Estudos em Educação e linguagem) - Universidade Federal de Pernambuco. http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=49126